Foreign Direct Investment (FDI): Charting The Global Leaders Evolving FDI Landscape
Google Expeditions war eine Virtual-Reality (VR)-Plattform, die speziell fΓΌr Bildungseinrichtungen entwickelt wurde. Sie wurde 2015 eingefΓΌhrt und zielte darauf ab, den Unterricht zu revolutionieren, indem sie SchΓΌlern immersive virtuelle Exkursionen zu verschiedenen Orten auf der ganzen Welt ermΓΆglichte.
Google Expeditions (VR) bietet eine vielfΓ€ltige Auswahl an Virtual-Reality-Erlebnissen, die SchΓΌler ΓΌber die KlassenzimmerwΓ€nde hinaus transportieren kΓΆnnen. Hier einige konkrete Beispiele, die das Potenzial dieses Bildungswerkzeugs aufzeigen:
| Projekt | Fach | Beschreibung |
|---|---|---|
| Erkundung des Great Barrier Reef | Meeresbiologie | Die SchΓΌler tauchen virtuell unter die Wellen und begegnen farbenfrohen Korallenriffen voller vielfΓ€ltiger Meeresbewohner. Sie lernen spezifische Fischarten, Korallenformationen und das empfindliche Gleichgewicht dieses UnterwasserΓΆkosystems kennen und erhalten ein tieferes VerstΓ€ndnis der Bedrohungen, denen es wie Verschmutzung und Klimawandel ausgesetzt ist. |
| Spaziergang durch die SΓ€le von Versailles | Geschichte | Die SchΓΌler begeben sich auf eine virtuelle Tour durch das opulente Schloss Versailles in Frankreich. Sie kΓΆnnen die prunkvollen SΓ€le mit exquisiten Kunstwerken erkunden, durch die weitlΓ€ufigen GΓ€rten schlendern und die Geschichte des franzΓΆsischen KΓΆnigshauses kennenlernen. Das Erlebnis ermΓΆglicht ihnen, Einblicke in das hΓΆfische Leben und die architektonischen Wunderwerke des 17. Jahrhunderts zu gewinnen. |
| Besteigung des Mount Everest | Geographie & Sportunterricht | Die SchΓΌler begeben sich auf eine herausfordernde virtuelle Expedition zum Gipfel des Mount Everest, dem hΓΆchsten Berg der Welt. Sie kΓΆnnen das gefΓ€hrliche GelΓ€nde erleben, die verschiedenen Aufstiegsrouten kennenlernen und die Gefahren der HΓΆhenkrankheit verstehen. Das Projekt kann auch die entscheidende Rolle der Sherpas bei diesen Expeditionen hervorheben und so Respekt und kulturelles VerstΓ€ndnis fΓΆrdern. |
| Sezieren im Biologieunterricht | Biologie | Sezieren wird mit Google Expeditions zu einer sicheren und ethischen Erfahrung. Die SchΓΌler kΓΆnnen ein Frosch oder ein anderes Tier virtuell sezieren, indem sie 3D-Modelle von Organen und Systemen manipulieren. Sie kΓΆnnen Schichten abtragen, um Strukturen detailliert zu beobachten und so ein umfassendes VerstΓ€ndnis der Anatomie zu erlangen, ohne auf die EinschrΓ€nkungen traditioneller SezierΓΌbungen beschrΓ€nkt zu sein. |
| Reise durch den menschlichen KΓΆrper | Naturwissenschaften | Die SchΓΌler begeben sich auf eine faszinierende virtuelle Reise durch den menschlichen KΓΆrper. Sie kΓΆnnen Herz, Lunge, Gehirn und andere lebenswichtige Organe erkunden und beobachten, wie sie zusammenarbeiten, um das Leben aufrechtzuerhalten. Diese interaktive Erfahrung ermΓΆglicht es den SchΓΌlern, einzelne Organe zu vergrΓΆΓern und deren Funktionen detailliert zu lernen, wodurch sie die KomplexitΓ€t des menschlichen KΓΆrpers besser verstehen kΓΆnnen. |
Diese Beispiele zeigen, wie Google Expeditions den Unterricht revolutionieren kann, indem abstrakte Konzepte auf immersive und ansprechende Weise zum Leben erweckt werden. Indem Google Expeditions die Neugierde weckt und die Freude am Entdecken fΓΆrdert, ermΓΆglicht es PΓ€dagogen, unvergessliche Lernerfahrungen fΓΌr SchΓΌler in verschiedenen FΓ€chern zu schaffen.
Hier ist eine Tabelle, die die wichtigsten Aspekte von Google Expeditions zusammenfasst:
| Feature | Beschreibung |
|---|---|
| Zweck | VR-Plattform fΓΌr Bildungszwecke |
| Zielgruppe | Schulen und Bildungseinrichtungen |
| FunktionalitΓ€t | Bot virtuelle Exkursionen zu verschiedenen Orten an |
| Technologie | Nutzt Smartphones und VR-Headsets (Google Cardboard, Daydream View) |
| Inhaltserstellung | ErmΓΆglichte die Erstellung eigener VR-Touren mit Google Tour Creator (nicht mehr verfΓΌgbar) |
| Status | Im Juni 2021 eingestellt |
Obwohl Google Expeditions nicht mehr aktiv unterstΓΌtzt wird, ist ein GroΓteil der VR-Touren weiterhin ΓΌber Google Arts & Culture zugΓ€nglich:
Obwohl Google Expeditions ein eingestelltes Produkt ist, spielte es eine wegweisende Rolle bei der EinfΓΌhrung von VR-Technologie in Klassenzimmern. Es demonstrierte das Potenzial von VR, den Unterricht zu verbessern und die Neugier der SchΓΌler auf die Welt um sie herum zu wecken.
Google Expeditions nutzt Virtual Reality (VR), um Klassenzimmer in immersive Lernumgebungen zu verwandeln. Aber welche Technologien stecken hinter diesem innovativen Bildungswerkzeug? Werfen wir einen Blick auf die wichtigsten Komponenten:
| Technologie | Beschreibung |
|---|---|
| 360°-Panoramen | Expeditions verwendet hochauflΓΆsende 360-Grad-Bilder, die SchΓΌler an verschiedene Orte auf der ganzen Welt (das Great Barrier Reef!), zu historischen Wahrzeichen (das Kolosseum!) oder sogar in den menschlichen KΓΆrper transportieren. |
| 3D-Objekte | 3D-Modelle werden integriert, um das Lernerlebnis zu verbessern. Die SchΓΌler kΓΆnnen Objekte detailliert betrachten, wie ein Dinosaurierskelett oder ein Kunstwerk, was ein tieferes VerstΓ€ndnis fΓΆrdert. |
| Gyroskop und Magnetometer | Diese Sensoren in Smartphones oder VR-Headsets erfassen Kopfbewegungen. Wenn die SchΓΌler den Kopf drehen, passt sich die VR-Umgebung entsprechend an und erzeugt so ein GefΓΌhl der PrΓ€senz und ermΓΆglicht es ihnen, ihre Umgebung virtuell zu erkunden. |
| Spatial Audio | Expeditions verwendet Spatial Audio, um eine Ebene des Realismus hinzuzufΓΌgen. GerΓ€usche kΓΆnnen gerichtet sein, so dass die SchΓΌler auf einem Berggipfel Wind in den Ohren pfeifen hΓΆren oder auf einem virtuellen Strandausflug Wellen in der NΓ€he brechen hΓΆren. |
| Teacher Dashboard (optional) | Im Klassenzimmer kΓΆnnen Lehrer mit einer Tablet-App die SchΓΌler durch Expeditionen fΓΌhren. Das Dashboard ermΓΆglicht es ihnen, das Tempo zu steuern, bestimmte SehenswΓΌrdigkeiten hervorzuheben und sogar das VerstΓ€ndnis der SchΓΌler durch Quizfragen zu ΓΌberprΓΌfen. |
Diese Kombination von Technologien ermΓΆglicht es Google Expeditions, fesselnde und interaktive virtuelle Erlebnisse zu schaffen, die den Unterricht revolutionieren kΓΆnnen.